விளையாட்டாளர்களைப் பிரித்த அறிவிப்பு
Crystal Dynamics மற்றும் Square Enix ஆகியவை ஸ்பைடர் மேன் 'Marvel's Avengers' விளையாட்டின் வெளியீட்டுக்குப் பிந்தைய பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய கதாபாத்திரமாகச் சேருவார் என்று அறிவித்தபோது, ஆரம்பத்தில் பெரும் உற்சாகம் ஏற்பட்டது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஸ்பைடர் மேன் மார்வெல்லின் மிகவும் பிரபலமான சூப்பர் ஹீரோ ஆவார் - காமிக் புத்தக வாசகர்களைத் தாண்டி திரைப்படம், தொலைக்காட்சி மற்றும் கேமிங் என கலாச்சார ரீதியாக பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியவர். அயர்ன் மேன், தோர், ஹல்க், கேப்டன் அமெரிக்கா, பிளாக் விடோ மற்றும் மிஸ் மார்வெல் ஆகியோருடன் இணைந்து ஸ்பைடர் மேனாக விளையாடுவது அவெஞ்சர்ஸ் கனவின் நனவாக்கத்தைப் போன்ற உணர்வைத் தந்தது.
அதன்பிறகு அந்த நிபந்தனை வந்தது: ஸ்பைடர் மேன் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 5 பதிப்புகளில் மட்டுமே பிரத்தியேகமாகக் கிடைக்கும். Xbox, PC மற்றும் கூகுள் ஸ்டேடியா விளையாட்டாளர்களுக்கு இந்தக் கதாபாத்திரம் கிடைக்காது - இது ஒரு குறிப்பிட்ட கால பிரத்தியேகமானதாகவோ அல்லது கட்டணச் சேர்க்கையாகவோ இல்லாமல், நிரந்தரமான தளம் சார்ந்த சேர்க்கையாக இருந்தது. இந்த அறிவிப்பு பெரும் எதிர்ப்பை உருவாக்கியது, பல தள விளையாட்டுகளில் இத்தகைய பிரத்தியேக உள்ளடக்கங்களின் நெறிமுறைகள் குறித்து கேள்விகளை எழுப்பியது, மேலும் Crystal Dynamics இந்த முடிவிற்கான காரணத்தை பகிரங்கமாக விளக்க வேண்டிய கட்டாயத்திற்குத் தள்ளியது.

சமூகத்தின் எதிர்வினை விரைவாகவும் பிளவுபட்டும் இருந்தது. பிளேஸ்டேஷன் விளையாட்டாளர்கள் பொதுவாக இந்தச் செய்தியைத் தங்கள் தளத்திற்கான போனஸாக வரவேற்றனர், அதேசமயம் Xbox மற்றும் PC விளையாட்டாளர்கள் மார்வெல் பிரபஞ்சத்தில் இவ்வளவு முக்கியத்துவம் வாய்ந்த ஒரு கதாபாத்திரம் தங்களுக்குக் கிடைக்காது என்பதில் விரக்தியை வெளிப்படுத்தினர். ஃபோரம்கள் மற்றும் சமூக ஊடகங்களில் விவாதம் தீவிரமடைந்தது; முழு விலையில் விற்கப்படும் ஒரு பல-தளத் தலைப்பில் விளையாட்டை பாதிக்கும் பிரத்தியேக உள்ளடக்கம் ஒரு எல்லையைத் தாண்டிவிட்டதாகச் சிலர் வாதிட்டனர். இந்த சர்ச்சை, வணிக ரீதியாக லாபகரமாக இருந்தாலும், ஒரு லைவ்-சர்வீஸ் கேமின் மீதான நன்மதிப்பைப் பாதிக்கும் வகையில் எவ்வாறு சமூக உராய்வை உருவாக்கும் என்பதற்கு ஒரு பாடமாக அமைந்தது.
பிரத்தியேகத்தன்மைக்கு பின்னால் உள்ள வணிக உறவு
இதற்கான விளக்கம் வழங்கப்பட்டபோது, அது நேரடியாகவும் வளர்ச்சித் தேர்வைக் காட்டிலும் உரிம உரிமைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டதாகவும் இருந்தது. Crystal Dynamics-ன் இணைத் தலைவர் ஸ்காட் அமோஸ், Den of Geek மற்றும் IGN உள்ளிட்ட பல்வேறு ஊடகங்களுடனான நேர்காணல்களில் இந்தக் கேள்விக்கு நேரடியாகப் பதிலளித்தார்.
இந்த விஷயத்தின் மையப்பகுதி, ஸ்பைடர் மேன் கதாபாத்திரம் தொடர்பாக மார்வெல்லுடன் சோனி வைத்திருக்கும் நீண்டகால உறவாகும். சோனி பிக்சர்ஸ் ஸ்பைடர் மேனின் திரைப்பட உரிமையைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட், இன்சோம்னியாக் கேம்ஸின் 'Marvel's Spider-Man' (2018) என்ற பிளேஸ்டேஷன் பிரத்தியேகத் தலைப்பை வெளியிட்டது. இந்தத் தற்போதுள்ள கூட்டாண்மை, அமோஸ் விவரித்தபடி "பிளேஸ்டேஷன் ரசிகர்களுக்கு ஒரு தனித்துவமான வாய்ப்பை" உருவாக்கியது - மார்வெல்லின் அடிப்படை உரிமை சோனி மூலம் செல்வதால், மற்ற தள உரிமையாளர்களுக்கு இந்த வாய்ப்பு கிடைக்கவில்லை.
இந்த முடிவு தன்னிச்சையானது அல்ல, உறவுமுறை சார்ந்தது என்பதை அமோஸ் கவனமாக விளக்கினார்: "சோனி மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் மார்வெல்லுடன் கொண்டுள்ள உறவின் காரணமாக, பிளேஸ்டேஷன் ரசிகர்களுக்கு அந்த ஹீரோவைக் கொண்டு வருவதற்கான ஒரு தனித்துவமான வாய்ப்பு கிடைத்தது." இந்த முடிவு Crystal Dynamics-ன் தனிப்பட்ட முடிவு அல்ல, அது சோனி மற்றும் மார்வெல் இடையேயான உரிமைக் கட்டமைப்பிலிருந்து உருவானது என்பதை அவர் வலியுறுத்தினார்.
இந்த பிரத்தியேகத்தன்மை நிரந்தரமானதா அல்லது தற்காலிகமானதா என்று கேட்கப்பட்டபோது, அமோஸ் அதை உறுதிப்படுத்த மறுத்துவிட்டார்: "இது பிளேஸ்டேஷனுக்கு மட்டுமே பிரத்தியேகமானது என்று இதுவரை அறிவித்துள்ளோம். எனவே, தற்போது அதில் வேறு எந்த வரம்புகளும் இல்லை." இந்த கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்ட பதில், ஸ்பைடர் மேனை மற்ற தளங்களுக்குக் கொண்டுவரும் திட்டம் ஏதுமில்லை என்பதையே குறிப்பதாக இருந்தது.
இந்த உரிம விளக்கம் சட்டப்பூர்வமாகச் சரியாக இருந்தாலும், விமர்சகர்களை முழுமையாகத் திருப்திப்படுத்தவில்லை. ஏமாற்றமடைந்த விளையாட்டாளர்களின் வாதம், சோனியிடம் உரிமை இல்லை என்பது அல்ல, மாறாக அனைத்து விளையாட்டாளர்களையும் இலக்காகக் கொண்ட ஒரு பல-தள கேம் அனைத்து தளங்களிலும் சமமான விளையாட்டு அனுபவத்தை வழங்க வேண்டும் என்பதே. சோனியால் பிரத்தியேகமாக ஏற்பாடு செய்ய முடியுமா என்பது கேள்வியல்ல, மாறாக அவ்வாறு செய்ய வேண்டுமா மற்றும் இத்தகைய ஒப்பந்தங்களை ஏற்கும் பதிப்பகங்கள் விளையாட்டாளர்களின் அனுபவம் சிதைவதற்குப் பொறுப்பேற்க வேண்டுமா என்பதே கேள்வியாகும்.
இன்சோம்னியாக் பதிப்பிலிருந்து மாறுபட்ட ஸ்பைடர் மேன்
Crystal Dynamics வழங்கிய ஒரு முக்கியமான தெளிவு என்னவென்றால், அவர்களின் ஸ்பைடர் மேன் இன்சோம்னியாக் கேம்களில் தோன்றும் பதிப்பிலிருந்து முற்றிலும் மாறுபட்டது. 'Marvel's Avengers'-ல் உள்ள ஸ்பைடர் மேன் தனக்கான தனித்துவமான உடை வடிவமைப்பு, போர் அனிமேஷன்கள் மற்றும் கதையில் ஒரு தனி இடத்தைக் கொண்டுள்ளார் என்று ஸ்டுடியோ வலியுறுத்தியது.
இருப்பினும், இரண்டு ஸ்டுடியோக்களும் தொடர்பில் இருந்தன என்பதை அமோஸ் வெளிப்படுத்தினார். மார்வெல் நிறுவனம் Crystal Dynamics மற்றும் இன்சோம்னியாக் இடையே அறிமுகத்தை ஏற்படுத்தியது, இது இரு குழுக்களும் கருத்துக்களைப் பகிர்ந்து கொள்ள அனுமதித்தது. "மார்வெல் நிறுவனம் எங்களை அறிமுகப்படுத்தியது, நாங்கள் ஒருவருக்கொருவர் உள்ளடக்கத்தைப் பார்த்துக்கொள்ள முடிந்தது" என்று அமோஸ் விளக்கினார். இந்த ஒத்துழைப்பு படைப்பாற்றல் சுதந்திரத்தை இழக்காமல் கருப்பொருள் நிலைத்தன்மையை உறுதி செய்தது.
ஒரே ஒரு தளம் சார்ந்த பிரத்தியேக கதாபாத்திரம்
ஸ்பைடர் மேன் மட்டுமே தளம் சார்ந்த பிரத்தியேகத்திற்கு உட்பட்ட ஒரே கதாபாத்திரம் என்று Crystal Dynamics உறுதியளித்தது. அமோஸ் IGN-க்கு உறுதிப்படுத்தினார்: "நாங்கள் அந்த வகையில் செய்யும் ஒரே கதாபாத்திரம் இதுதான்." ஹாக்கி மற்றும் கேட் பிஷப் உள்ளிட்ட வெளியீட்டுக்குப் பிந்தைய அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் அனைத்து தளங்களிலும் கிடைக்கும்.
இந்த வரம்பு முக்கியமானது. இதன் பொருள் Xbox மற்றும் PC விளையாட்டாளர்கள் அனைத்து முக்கிய கதாபாத்திரங்களையும் மற்ற கூடுதல் சேர்க்கைகளையும் பெறுவார்கள் - அவர்கள் ஒரு கதாபாத்திரத்தை மட்டுமே தவறவிடுவார்கள். அமோஸ் இதை ஒரு பரந்த மதிப்பீடாக முன்வைத்தார்: "'Marvel's Avengers'-ல் பல ஹீரோக்கள் உள்ளனர், விளையாட்டின் விரிவான தன்மையைக் கருத்தில் கொள்ளும்போது விளையாட்டாளர்களுக்குப் போதுமான அளவு இருக்கும்."
வரலாற்றுச் சூழல்: கேம்களில் தளம் சார்ந்த பிரத்தியேக கதாபாத்திரங்கள்
பல-தள கேம்களில் தளம் சார்ந்த பிரத்தியேக கதாபாத்திரங்களை வழங்கும் வழக்கம் இதற்கு முன்பும் இருந்திருக்கிறது, இருப்பினும் சமீபகாலமாக இது குறைந்துவிட்டது.
Soulcalibur II (2003) இதற்கு மிகவும் பிரபலமான உதாரணம். அந்த ஃபைட்டிங் கேமில் ஒவ்வொரு தளத்திற்கும் ஒரு தனித்துவமான விருந்தினர் கதாபாத்திரம் இருந்தது: GameCube-ல் லிங்க், Xbox-ல் ஸ்பான் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 2-ல் ஹேஹாச்சி. இது ஒரு சமநிலையை உருவாக்கியது. Soulcalibur தொடரின் அடுத்தடுத்த பதிப்புகள் இந்த வழக்கத்தைக் கைவிட்டன.
Disney Infinity 3.0 (2015), போபா ஃபெட்டை பிளேஸ்டேஷன் பிரத்தியேக கதாபாத்திரமாக வழங்கியது, இதனால் மற்ற தள விளையாட்டாளர்கள் வெளியீட்டின் போது அவரை அணுக முடியவில்லை.
'Marvel's Avengers'-ன் நிலைமை இதிலிருந்து ஒரு முக்கியமான வகையில் வேறுபடுகிறது: ஒவ்வொரு தளத்திற்கும் ஒரு தனித்துவமான கதாபாத்திரம் வழங்கப்படுவதற்குப் பதிலாக, ஒரே ஒரு தளத்திற்கு மட்டும் கூடுதல் கதாபாத்திரம் வழங்கப்பட்டது. இந்த ஒருதலைப்பட்சமான உள்ளடக்கம் தான் சர்ச்சைக்கு முக்கிய காரணமாக அமைந்தது.
பிளேஸ்டேஷனில் ஸ்பைடர் மேன் எப்படி விளையாடப்பட்டது
ஸ்பைடர் மேனைப் பெற்ற பிளேஸ்டேஷன் விளையாட்டாளர்களுக்கு, அவர் முற்றிலும் மாறுபட்ட விளையாட்டு அனுபவத்தை வழங்கினார். அவரது நகர்வு நுட்பங்கள் - வலை வீசுதல், சுவர்களில் ஏறுதல் மற்றும் வேகமான டட்ஜ் நகர்வுகள் - விளையாட்டில் இருந்த மற்ற கதாபாத்திரங்களிடமிருந்து முற்றிலும் மாறுபட்டவை. அவரது போர்க்கருவிகள் சுறுசுறுப்பு மற்றும் கூட்டத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதை வலியுறுத்தின, எதிரிகளை முடக்கவும், கூட்டு விளையாட்டில் மற்றவர்களுக்கு வாய்ப்புகளை உருவாக்கவும் உதவின.
இந்த கதாபாத்திரம் ஒரு பிரத்யேக கதைப் பணியுடன் வந்தது, இது அவரது வருகைக்கான கதையை அமைத்தது மற்றும் மற்ற அவெஞ்சர்ஸ் குழுவுடன் அவருக்குள்ள உறவை உறுதிப்படுத்தியது.
பல-தள கேம்களுக்கான பரந்த தாக்கங்கள்
'Marvel's Avengers'-ல் ஸ்பைடர் மேனின் பிரத்தியேகத்தன்மை ஒரு விளையாட்டைத் தாண்டிய கேள்விகளை எழுப்புகிறது. கேமிங் துறை லைவ்-சர்வீஸ் மாதிரிகளை நோக்கி நகரும்போது, எந்த உள்ளடக்கத்தை யார் பெறுவது மற்றும் எந்த காலவரிசையில் என்பது மிகவும் முக்கியத்துவம் பெறுகிறது.
ஒரு கேம் பல-தளத் தலைப்பாக விற்பனை செய்யப்படும்போது, அனைத்து விளையாட்டாளர்களும் சமமான உள்ளடக்கத்தை எதிர்பார்க்கிறார்கள். ஒப்பனை மாற்றங்கள் (skins) பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன. ஆனால், தனித்துவமான திறன்கள் மற்றும் கதை உள்ளடக்கத்தைக் கொண்ட ஒரு விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரத்தை ஒரு குறிப்பிட்ட தளத்திற்கு மட்டும் வழங்குவது, விளையாட்டாளர் அனுபவத்தில் ஒரு அநீதியை உருவாக்குகிறது.
Crystal Dynamics இதனைத் தவிர்க்க, ஸ்பைடர் மேன் மட்டுமே ஒரே பிரத்தியேக கதாபாத்திரம் என்பதை உறுதிப்படுத்தியது. இருப்பினும், இது விளையாட்டாளர்களுக்கு எந்தளவுக்குத் திருப்தி அளித்தது என்பது அவரவர் விருப்பத்தைப் பொறுத்தது.
இன்றைய விளையாட்டாளர்களுக்கு இதன் பொருள் என்ன
'Marvel's Avengers'-ன் எந்தப் பதிப்பை வாங்குவது என்று நினைக்கும் விளையாட்டாளர்களுக்கு, ஸ்பைடர் மேன் பிரத்தியேகத்தன்மை நடைமுறைத் தாக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது.
பிளேஸ்டேஷன் விளையாட்டாளர்கள் ஸ்பைடர் மேனை இலவச DLC கதாபாத்திரமாகப் பெற்றனர், இது புதிய நகர்வு நுட்பங்கள் மற்றும் கதை உள்ளடக்கத்தை சேர்த்தது.
Xbox மற்றும் PC விளையாட்டாளர்கள் ஹாக்கி, கேட் பிஷப் போன்ற பிற வெளியீட்டுக்குப் பிந்தைய உள்ளடக்கங்களைப் பெற்றனர், ஆனால் ஸ்பைடர் மேனை ஒருபோதும் அணுக முடியவில்லை. இந்த கதாபாத்திரத்தின் ரசிகர்களுக்கு இது ஒரு பெரும் இழப்பாக இருந்தது.
இந்த முடிவின் தாக்கம்
'Marvel's Avengers' விளையாட்டு தற்போது நிறுத்தப்பட்டு, Crystal Dynamics அதன் ஆதரவை முடித்துக்கொண்டு, டிஜிட்டல் ஸ்டோர்களில் இருந்தும் நீக்கப்பட்டுவிட்டது. ஆனால் ஸ்பைடர் மேன் பிரத்தியேகத்தன்மை மூலம் அமைக்கப்பட்ட முன்னுதாரணம், பல-தள தலைப்புகளில் உள்ள பிரத்தியேக உள்ளடக்கம் குறித்த விவாதங்களைத் தொடர்ந்து தூண்டுகிறது.
இந்த வழக்கு துறையில் நிலவும் ஒரு பதற்றத்தை விளக்குகிறது: உரிம ஒப்பந்தங்கள் ஒரு பிரிவினருக்கு உண்மையான மதிப்பைக் கொண்டுவரலாம், ஆனால் மற்றவர்களிடையே அநீதி உணர்வை உருவாக்கலாம். மார்வெல் ரசிகர்களுக்கு, 'Marvel's Avengers'-ல் ஸ்பைடர் மேன் விவகாரம் ஒரு எச்சரிக்கையாகவே உள்ளது - பூமிக்கு மிக வலிமையான ஹீரோக்களை ஒன்றிணைப்பதாகக் கூறப்படும் ஒரு விளையாட்டில் கூட, அனைத்து ஹீரோக்களும் அனைத்து தளங்களிலும் ஒன்றிணைய முடியாது என்பதே நிஜம்.